No final da primeira aula fizemos um tabuleiro de xadrez em 3.
Usando o comando BOX nos fizemos uma caixa com as coordenadas (0,0,0) e (1,1,1). Usámos depois o comando VPOINT com as coordenadas (-1,1.5,1) para acabar a caixa.
Usamos o comando layer para criar duas camadas uma "brancas" e outra "pretas".
Usámos o comando arrayclassic (Matriz clássica), seleccionando o cubo e trocamos os datos necesarios.
Copiamos as caixas usando o comando copy:
Seleccionamos o objeto y voltámos a usar o comando arrayclassic:
Usámos o comando mirror e espelhamos o nosso objecto usando o comando chprop, seleccionando "p" que vai seleccionar o que fizemos anteriormente e depois escolhemos a opção "layer" seleccionando as lares "pretas".
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